π¬ Site como Narrativa Visual
Um site cinematografico nao e uma colecao de secoes isoladas - e uma historia continua que guia o usuario atraves de uma jornada visual. Cada secao tem seu proprio "momento cinematografico" que contribui para a narrativa geral.
π― Conceito Central
"O usuario nao le paginas, ele vivencia jornadas"
Tratar o site como historia continua
Cada elemento deve fluir naturalmente para o proximo, criando uma experiencia coesa e envolvente.
Cada secao tem um "momento cinematografico"
Como cenas de um filme, cada secao deve ter seu proposito, ritmo e impacto visual unico.
Criar ritmo, emocao e intencao
A navegacao deve evocar sentimentos e guiar o usuario com proposito, nao apenas exibir conteudo.
π₯ O Fluxo Cinematografico
Assim como um filme tem uma estrutura narrativa, seu site deve seguir um fluxo cinematografico que guia o usuario do inicio ao fim com transicoes suaves e momentos impactantes.
Hero como abertura de filme
O Hero e sua "cena de abertura" - deve capturar atencao imediatamente e estabelecer o tom de toda a experiencia.
Secoes se dissolvem umas nas outras
Transicoes suaves entre secoes criam fluidez - como cortes de cena que mantem a narrativa fluindo.
Conteudo revelado com timing dramatico
Elementos aparecem no momento certo, criando suspense e mantendo o interesse do usuario.
CTAs como momentos de decisao
Call-to-actions sao os "pontos de virada" - momentos onde o usuario decide agir, como climax de uma cena.
Footer encerra a narrativa
O footer e os "creditos finais" - encerra a experiencia de forma elegante e deixa uma ultima impressao.
β¨ Tecnicas de Reveal
As tecnicas de reveal sao ferramentas cinematograficas que controlam como e quando os elementos aparecem na tela, criando drama e hierarquia visual.
Revelacao Sequencial
Elementos aparecem em ordem: headline primeiro, depois texto, por fim o botao.
headline > text > button
Fade Dissolve
Secoes se fundem suavemente umas nas outras com transicoes de opacidade.
opacity: 0 β 1
Stagger Timing
Grupos de elementos aparecem com delays progressivos entre cada item.
delay: 0.1s, 0.2s, 0.3s...
Parallax
Camadas se movem em velocidades diferentes criando sensacao de profundidade.
translateY com scroll
β±οΈ Timing Cinematografico
O timing e crucial para criar a sensacao cinematografica certa. Muito rapido perde o impacto, muito lento frustra o usuario. Aqui estao os valores ideais.
Duracoes Recomendadas
Regra de Ouro
Max 2s
Total da sequencia de animacao
A sequencia completa de entrada de uma secao nao deve ultrapassar 2 segundos do inicio ao fim.
β οΈ Atencao
Lento demais = frustrante. Usuarios modernos esperam respostas rapidas. Animacoes devem enriquecer a experiencia, nao atrapalhar. Se o usuario precisa esperar para ver o conteudo, voce esta fazendo errado.
π― Visual Focus
O foco visual determina onde o olho do usuario vai. Animar tudo ao mesmo tempo e como gritar em uma sala barulhenta - ninguem escuta nada.
Fazer
- β Limitar 3-5 elementos animando por vez
- β Elementos secundarios estΓ‘ticos
- β Ritmo consistente entre animacoes
- β Hierarquia clara de movimento
Evitar
- β Animar tudo ao mesmo tempo
- β Mesma duracao para tudo
- β Ignorar hierarquia visual
- β Animacoes competindo por atencao
Principio do Foco
Em qualquer momento, apenas um ponto focal deve dominar a atencao. Outros elementos podem ter micro-animacoes sutis, mas o protagonista da cena deve ser claro.
π― Montagem Final
A montagem final e onde tudo se une. Voce combina sequencias de entrada, transicoes entre secoes e micro-animacoes de suporte em uma experiencia coesa.
Sequencia Completa de Entrada
A primeira impressao e crucial. O Hero deve carregar com uma sequencia coreografada que estabelece o tom.
Background β Logo β Headline β Subtext β CTA β Scroll indicator
Transicoes Entre Secoes
Cada scroll deve revelar a proxima secao de forma cinematografica, nao abrupta.
Fade out suave β Parallax transition β Fade in com stagger
Micro-animacoes de Suporte
Pequenos detalhes que dao vida ao site: hovers, pulsos sutis, indicadores de scroll.
Button hover β Card lift β Icon pulse β Cursor effects
"One continuous cinematic sequence"
O site inteiro deve fluir como uma unica sequencia cinematografica - do primeiro pixel ao ultimo scroll.
π Resumo do Modulo
Proximo Modulo:
2.6 - Continua a jornada de animacoes avancadas