MODULO 1.7

🎬 Motion & Interacao

Entenda as 4 dimensoes de animacao e como elas afetam a percepcao cognitiva do usuario.

6
Topicos
50
Minutos
Intermediario
Nivel
Tecnico
Tipo
1

🎯 As 4 Dimensoes de Motion

Motion nao e apenas "animacao bonita". E a forma como designers e desenvolvedores diferenciam experiencias. Existem 4 dimensoes principais.

1

Entrada (Entrance)

Como elementos aparecem na tela pela primeira vez. Fade, slide, scale, morph.

2

Scroll (Scroll-driven)

Como o site reage ao scroll do usuario. Parallax, reveal, snap, progress.

3

Loop / Background

Animacoes continuas no fundo. Gradientes, particulas, blobs, waves.

4

Interacao (Hover/Click)

Feedback para acoes do usuario. Hover, click, focus, drag.

"Voce nao esta mudando animacoes. Voce esta mudando o comportamento cognitivo da interface."

2

🚀 Entrada (Entrance Animations)

A entrada define o primeiro impacto cognitivo. E o momento em que o cerebro decide se vai relaxar ou entrar em modo acao.

🌙 Fade + TranslateY (Calmo)

Duracao

0.6–0.8s

Movimento

8–12px vertical

Percepcao

Cerebro relaxa

Scale + Snap-in (Agressivo)

Duracao

0.2–0.4s

Movimento

Scale 0.95 → 1

Percepcao

Modo acao

🌊 Morph + Fade (Fluido)

Duracao

0.8–1.0s

Movimento

Elementos conectados

Percepcao

Narrativa

🧠 Stagger (Escalonamento)

Delay entre elementos que entram em sequencia. Determina se a atencao e guiada ou dispersa.

Stagger sutil (50-100ms)

Elegante, profissional

Stagger forte (150-300ms)

Dramatico, impactante

3

📜 Scroll (Scroll-driven)

O scroll controla a narrativa. Pode ser apenas transporte ou um gatilho de eventos que transforma a experiencia.

🚶 Scroll Neutro

  • • Leitura continua
  • • Apenas lazy appearance
  • • Usuario "le" o site

"Estou lendo"

🎮 Scroll-driven

  • • Secoes respondem ao avanco
  • • Progress bars, reveals
  • • Usuario "avanca" no site

"Estou avancando"

Tecnicas de Scroll

🎚️

Parallax

Camadas em velocidades diferentes

📊

Progress

Barras de progresso

🔒

Snap

Scroll trava em secoes

👁️

Reveal

Elementos aparecem

4

🎭 Background & Loop

O background motion cria a sensacao de vida. Define se a interface parece estatica ou organica.

🗿 Fundo Estatico

  • • Interface solida
  • • Profissional e serio
  • • Foco no conteudo

"Isso parece estatico"

🌊 Fundo Vivo

  • • Interface "respira"
  • • Organico e moderno
  • • Sensacao premium

"Isso parece vivo"

Tipos de Background Motion

🎨

Gradientes animados

🫧

Blobs / Waves

Particulas

📐

Grids / Linhas

💡

Luz pulsante

📺

Noise sutil

5

👆 Interacao (Hover & Click)

O feedback de interacao e a confirmacao de controle. Cada acao do usuario precisa de resposta visual.

Hover Feedback

Simples

Opacity change

Medio

Scale 1.02-1.03

Rico

Glow + Scale

Dramatico

Glow forte + Distortion

Click Feedback

Compress

Scale 0.96-0.97 no click

Sensacao de botao fisico

Bounce

Release com overshoot

Sensacao de energia

⚠️ Por que Feedback Importa

Sem feedback

Inseguranca, duvida

Feedback rico

Confianca, controle

"Isso responde bem" = usuario satisfeito

6

⚙️ Intensidade e Sistema

A intensidade regula a carga cognitiva total. E um sistema de compensacao, nao de soma.

Como o Sistema Funciona

Quando voce muda intensidade, o sistema automaticamente ajusta:

Duracao
Delays
Quantidade de motion
Contraste
Intensidade Ideal para Usuario sente
🔹 Muito baixa Estudo, leitura longa "Consigo ficar aqui"
🔸 Media Navegacao geral "Isso e agradavel"
🔶 Alta Acao, conversao "Preciso agir"
🔥 Muito alta Impacto, lancamento "Isso me empolga"

"Nenhuma dimensao age sozinha. Tudo se combina para criar uma experiencia cognitiva unica."

📋 Resumo do Modulo

4 Dimensoes - Entrada, Scroll, Background, Interacao
Entrada - Primeiro impacto cognitivo
Scroll - Controle de narrativa
Background - Sensacao de vida
Interacao - Confirmacao de controle

Proximo Modulo:

1.8 - Prompt Parametrico Final